欢迎光临天津生活资讯网!

今天是 2025年04月21日 星期一

关注社会热点

一起实现我们的中国梦

当前位置: 首页 > 科技

杨奇谈《黑神话:悟空》废案:不存在 能用的都用了

近日游戏葡萄采访了《黑神话》主创冯骥和主美杨奇,游戏科学的兄弟公司及《黑神话:悟空》美术团队“图形科学”的负责人孙木子。在采访中杨奇谈到,《黑神话》在美术方面几乎不存在什么废案。

杨奇说:“现在外面在传,游戏有大量废案,所以DLC会出的很快。其实压根没有,美术资产只要是能用的都用了,以此确保游戏填得越满越好。”

制作过程中那些一开始觉得不满意的场景或者物件,后面只要有合适的地方,还是会尽量将它们利用起来。杨奇说:“因为游戏的地图很大,只要这个物件有特殊性,无论如何它至少都能让地图整个的差异化更大一些。如果精度不够高,那就把它给放得离主线远一点。”

这么做的原因是因为他“生怕这个项目最后会做不完”,所以团队想尽一切办法来利用现有的美术资产:“物尽其用,能用则用。做了不用也太奢侈了。”

而图形科学负责人孙木子也谈到,当时图形科学团队里的大伙都没想过能赚钱,只关心自己能不能爽到。“当初制作团队就8个人,没人想到《黑神话》会火,项目早期预算也不是很多,没人想过赚钱。”孙木子提到:“我们只关心在做这个项目的过程中,自己能不能爽到。”

孙木子举了两个例子:首先是只出现在游戏开头的“巨灵神”,由于视角原因玩家很难注意到他盔甲上的象头锻痕;另一个例子是法宝“绣花针”,虽然小到看不清,但上面其实“布满着类似于景泰蓝工艺的细小色块,而每个色块的颜色都有着轻微的冷暖色差。”

孙木子当时提醒同事预算已经不够了,继续做下去将会进入无酬工作的状态,结果他回答:“不,就要雕,不让雕就离职。很夸张,已经不考虑钱不钱的事情了,觉得做得很爽,就想一直做,就像毕业创作一样,那是他自己的一个作品。”

游科和图科双方都认同,设计师需要一个相对宽松的制作环节,才有意向把作品做到最好,“如果只是完成作业或者指标性工作的态度,你做不了《黑神话》这样的产品。”

新浪众测 新浪众测 新浪科技公众号 新浪科技公众号

“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)

相关新闻
本文来源于网络,不代表天津生活资讯网立场,转载请注明出处
我要收藏
0个赞
转发到:
推荐阅读
  • 新浪科技公众号 “掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注) [全文]
    2024-12-10 04:39
  • 2024年12月09日 17:08:05聚焦长江首城共赴低碳未来12月5日2024光伏行业年度大会在宜宾开幕光伏行业年度大会自2018年以来已成功举办六届,经过多年的发展,年度大会被行业评为“光伏领域参会级别最高、规模最大、影响范围最广的活[全文]
    2024-12-10 04:24
  • 探索虚拟现实游戏新世界:《虚拟现实游戏大全》震撼来袭!本文精心盘点那些令人惊叹的VR佳作,带你领略沉浸式游戏体验。无论是刺激的冒险、创新的艺术互动,还是竞技挑战,无论你是资深玩家还是新手探索者,这里总有你不可错过的精彩之作。即刻启程,在虚实[全文]
    2024-12-10 04:22
  • 探寻极致射击快感?必玩!第一人称射击游戏推荐带你领略十大经典之作。从老牌传奇到现代创新,无论是硬核竞技还是沉浸式剧情,这篇文章是你寻找枪战乐趣的导航图。无论你是FPS新手还是资深玩家,这里定有让你心跳加速、难以忘怀的游戏体验。一触即发,立即[全文]
    2024-12-10 04:21
腾讯云秒杀
阿里云服务器

Copyright 2003-2025 by 天津生活资讯网 tj.csrib.cn All Right Reserved.   版权所有

未经授权请勿转载 | 网站所有内容来源于网络,如有侵权联系我们删除。